游戏现已成长为世界上最大的娱乐项目,三年后游戏人口将突破十亿人。电脑游戏,电视游戏,手机游戏以及正在快速发展的增强现实游戏,在炽热的竞争和利益鼓动下,游戏正向未知领域突入。
过去,日本在这一领域一家独大,然而如今,却被将效率化推至极限的欧美企业不断压制。为追求兴奋与快乐,游戏贪婪地吸收着科学技术,在那并不遥远的未来,等待人们的究竟是怎样的游戏世界呢?
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